terça-feira, 28 de novembro de 2017

Dica de Leitura: Livro Etéreo, do autor Allison RdS



E aí amantes da leitura, como estão? Espero que lendo bastante. Confiram mais uma joia que está escondida no baú (catálogo) da Editora PenDragon. O livro Etéreo é do autor brasileiro Allison RdS e a obra tem cerca de 312 páginas.

Sinopse:

Uma equipe de pesquisadores brasileiros descobre uma misteriosa pirâmide em plena Antártica, a bióloga Luna e o geólogo André ficam fascinados com todas as possibilidades de descobertas de uma nova civilização até então desconhecida pela humanidade. O que André não imagina é que Luna faz parte de uma milenar organização que busca os segredos e poderes que a nova descoberta
pode trazer.

A sinopse já nos dá aquele gostinho de quero mais, não é mesmo? Então o que está esperando? Corre e garanta logo o seu.

E você amigo leitor o que achou desta obra? Deixe nos comentários a sua opinião.

terça-feira, 21 de novembro de 2017

Vamos Apoiar? Artefatos Lendários, por Craftando

E aí galerinha boa, tudo joinha? Quer dar uma personalizada em sua mesa de rpg com baralhos fodásticos de ótima qualidade? Então saca só que projeto bacana está em andamento no site de financiamento coletivo, o Catarse.


O projeto:



Trata-se de um baralho de Artefatos lendários para RPG que será impresso com belíssimas ilustrações autorais na frente e trazendo no verso os poderes de cada Artefato. É uma ideia bem interessante, pois agilizará em muitas ocasiões a sua sessão de RPG.




Confiram logo abaixo alguns exemplos de como serão as belas cartas.



Ficou interessado nesse belo projeto? Quer garantir o seu baralho? Então é só clicar no link logo abaixo e conferir todas as informações, lá você poderá tirar todas as suas dúvidas. Clica aí.










sábado, 18 de novembro de 2017

Dica de Vídeo: GUILDA DO MACACO #22 - BATALHA NAVAL, PEGA UM PEGA GERAL!

Fala galera, tudo beleza? E a diversão continua com mais este fodástico episódio da Guilda do Macaco que vai ao ar no canal da Jambô Editora no Youtube. Prepara a pipoca e o refrigerante, se acomode aí e vamos nos divertir.




terça-feira, 14 de novembro de 2017

Anime da Hora - One Punch Man



Com direção de Shingo Natsume e produção do estúdio Madhouse, One Punch Man foi lançado em 2015 e é relativamente curto, tendo apenas 12 episódios e mais 5 Ovas.


Saitama é um jovem aparentemente normal que um dia, cansado de ser fraco ele decide treinar duro para se tornar um super herói e o resultado disso é surpreendente. Junto de seu companheiro e aprendiz declarado, Genos o ciborgue, eles seguem derrotando todos aqueles que ameaçarem suas cidades.

Trata-se de um anime que se diferencia completamente dos animes convencionais. Em One Punch Man você não acompanhará aquela clássica jornada do herói onde ele é fraco e vai evoluindo e superando novos desafios, não. Neste Anime Saitama, o um herói, tem um poder incomparável que
conseguiu com treinamento duro chegando até a ficar careca de tanto treino. Ele é poderoso do início ao fim do anime, o que muitas vezes o deixa frustrado, pois derrota seus adversários com apenas um soco por não haver com oponentes a sua altura.

O anime junta bem os momentos de comédia, aventuras e porradaria pura deixando o telespectador cada vez mais envolvido com a história.

A história é bem fácil de se entender. Existem as cidades onde seus nomes são as letras de A até Z. E estas cidades são constantemente atacadas por criaturas, vilões ou até mesmo fenômenos naturais como meteoros. Para combater estás ameaças constantes foi criado a associação de super heróis que são classificados em rankings C, B, Se A que vai desde os mais fracos, aquelas pessoas normais que não tem poderes nenhum, até os realmente super heróis como Saitama.

A abertura é da hora. Com uma música enérgica e cenas eletrizantes que empolgam do início ao fim. Já o encerramento é meio parado. Deixa muito a desejar, o que é bem comum nos animes.

One Punch Man é com certeza um anime da hora. Não deixe de assistir as aventuras do super herói mais foda que já vi. O anime possui todos os elementos para agradar aos fãs, pois comédia e ação não faltam.

O anime termina deixando muitos pontos sem serem revelados, seria o gancho para uma segunda temporada? Espero que sim.

Se já assistiu a este anime da hora deixe aí seu comentário do que achou.


quinta-feira, 9 de novembro de 2017

Rolando os Dados: Aventura 5 | O Disco dos Três - Parte 3 Final




Fala aí pessoal. Demorou um pouco, mas finalmente saiu o resumo de nossa décima sexta sessão de RPG D&D 3.5 ambientada no mundo de Arton. Confiram o que aconteceu com nossos três heróis.

Já fazia três dias desde que os aventureiros deixaram a tumba Sagrada. Um vendo gélido descia pela montanha quase que como aviso aos aventureiros que suas vidas estavam em perigo caso se aproximassem mais daquele local.

-- Vocês têm certeza que este é o caminho certo? -- indagou o feiticeiro Davy. -- Esse vendo parece predizer alguma coisa nada boa.

-- Fale baixo seu tolo, ou quer que sejamos pegos de surpresa? -- respondeu Lia que já estava perdendo a paciência com tantas reclamações do amigo.

Continuaram o percurso, mas agora mais atentos do que antes. De repente um forte e sinistro uivo é ouvido. De onde viera aquele som perturbador os heróis não sabiam. Lobos das montanhas geladas provavelmente sentiram o cheiro dos aventureiros, o que significava alimento.

-- Devemos esperar de prontidão para um confronto com estes lobos. -- disse o ninja Banya.

-- Mas não sabemos quantos são, e se forem muitos? -- indagou o feiticeiro Davy.

Esperaram, imóveis e de prontidão para o combate, mas nada aconteceu. Talvez eles tivessem confundido o som do vento que passa pelos vales entre as montanhas, com o som de uivos. Seguiram viagem sem mais problemas, e por dois dias seguidos fora assim, tranquilo.

De repente, quando menos esperavam, uma alcateia de lobos brancos atacou o grupo. Aquelas feras não eram comuns, pois soltavam baforadas tão frias que podia congelar qualquer parte do corpo que tocasse. Sabendo disso os heróis, com a proteção da clériga Lia, partiram para o confronto furiosamente. O feiticeiro Davy saiu gravemente, mas graças aos cuidados da clériga, ele se recuperou bem. Os lobos bateram em retirada após o líder do bando ser ferido. Os aventureiros partiram imediatamente após o confronto. E depois de alguns dias finalmente eles avistaram ao longe as Cavernas Escuras.

Montaram acampamento bem próximo da entrada e ficaram alí por um bom tempo apenas observando e planejando as melhores formas de entrar e sair daquele lugar em segurança e com a terceira e última parte do Disco dos Três.

Armados e com as magias devidamente preparadas eles entraram naquele local, onde o cheiro de morte era um convite para aventureiros gananciosos e inexperientes. O lugar estava escuro. Davy, o feiticeiro, providenciou rapidamente uma iluminação que não os deixassem perdidos ali. Diferente do que aparentava por fora as Cavernas Escuras na verdade era um imenso salão majestoso digno dos reis do reino proibido. Uma enorme estátua de um cavaleiro austero estava no centro do salão. Ela segurava uma espada com as duas mãos apontada para o chão e com o cabo da mesma na altura da cintura. Um elmo cobria sua cabeça e vestia o que parecia ser uma cota de malha.

Os três heróis ignoram completamente a estátua e procuram o paradeiro do Disco nos salões menores adjacentes. Pouca coisa encontram, e para frustração deles a terceira parte do Disco dos Três não estava naquele lugar. Quando estavam prestes a partir e como sinal de sua irritação, o feiticeiro lança um relâmpago na estátua. A entrada da caverna se fecha. A estátua começa a erguer sua enorme espada e andar na direção dos intrusos. -- quem ousa profanar este lugar sagrado receberá a fúria dos deuses. -- falou a estátua do guardião com uma voz trovejante.

Shurikens elétricos, do ninja Banya, voaram em direção ao guardião. Raios ardentes, lançados pelo feiticeiro Davy, explodiam em seu peito e poderosos golpes de espada eram deferidos, pela clériga Lia, nas pernas da criatura. Mas a cada golpe desferido pelo guardião era um tormento para os aventureiros. Em certo momento do combate apenas a clériga estava de pé, e tinha apenas duas escolhas para fazer: atacar na esperança de que fosse suficiente para derrotar o guardião ou curar os aliados e rezar para que ela não caísse no próximo golpe da estátua. Curar os aliados foi sua escolha.

Uma sabia escolha, pois ela sozinha ainda não era suficiente para derrubar o oponente. Recuperados, mas nem tanto, os três heróis despejam sua fúria em cima daquele que lhes queria tirar a vida. E foi um sucesso. O guardião se desfez em muitos pedaços de pedras e, de dentro da estátua, vinha caindo lentamente a terceira e última parte do Disco dos Três.


***

Após alguns dias de viagem os bravos heróis estavam de volta à cidade. E lá encontraram o clérigo Gasry. -- vamos, venham comigo que lhes mostrei o lugar onde devemos destruir o Disco dos Três. -- disse ele se apressando em montar seu jumento.

Próximo a cidade havia algumas colinas isoladas, mas nada demais havia ali. Os aventureiros se perguntavam se o clérigo não estaria louco por trazê-los a lugar nenhum. De repente o clérigo parou de ante de um campo aber e disse "Chegamos".

quando menos esperavam um tremor de terra começou, e do chão começou brotar um templo que há muito tempo estava oculto ali.

Ao entrarem no lugar eles se deparam com uma cena que os desanimou, pois alguns clérigos do deus maligno já estavam com o ritual bastante avançado para trazer o deus ao mundo.

Sem pensar duas vezes os heróis partem para o confronto, mas antes são avisados de que a única maneira de destruir o disco seria arremessando-o no portal que os sacerdotes malignos estavam abrindo.

A batalha pela salvação do mundo iniciara. A liberdade dos reinos dependia agora dos três aventureiros.

O combate foi mortal. Os sacerdotes malignos impediam a todo custo que os heróis se aproximassem. E após um longo combate sangrento, com a morte do feiticeiro do grupo, Davy, a única alternativa que restara seria arremessar o disco. E foi isso que fizeram. Depois de três tentativas fracassadas finalmente eles conseguiram acertar o alvo.  O Disco dos Três explodiu com uma luz intensa fazendo com que todos caíssem no chão.

Com muita dificuldade, devido aos graves ferimentos, a clériga e o ninja se levantam. Deu certo, conseguiram salvar o mundo. E mesmo que ninguém mais soubesse o que importava era que eles sabiam. A clériga, invocando os poderes de seu deus, trouxe de volta a vida o feiticeiro e juntos partiram daquele lugar.

O mundo estava a salvo, mas até quando? Isso veremos nos próximos episódios.

E assim terminou nossa 16ª sessão de D&D 3.5

Continua...





sábado, 4 de novembro de 2017

Parábola: Valorizando o que se tem



O dono de um pequeno comércio, amigo do poeta Olavo Bilac (1865-1918), uma das maiores figuras do parnasianismo brasileiro, abordou-o na rua:

– Senhor Bilac, preciso vender meu sitio, aquele que o senhor conhece tão bem. Será que poderia redigir um anúncio para o jornal?

Bilac apanhou o papel e escreveu:

"Vende-se encantadora propriedade, onde cantam os pássaros ao amanhecer no extenso arvoredo, cortada por cristalinas e marejantes águas de um ribeirão. A casa banhada pelo sol nascente oferece a sombra tranquila das tardes na varanda".

Meses depois, Bilac voltou a encontrar o homem e perguntou se havia vendido o sitio.

– Nem pensei mais nisso, respondeu ele. – Quando li o anúncio percebi a maravilha que tinha. Às vezes desprezamos as coisas boas que possuímos e vamos atrás da miragem de falsos tesouros.

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Olhe em sua volta, valorize o que tem, as pessoas amadas, os amigos com os quais pode de fato contar, o conhecimento que adquiriu, sua boa saúde e as belezas da vida, que são verdadeiramente seu mais precioso tesouro.




Autor: Desconhecido


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