segunda-feira, 31 de outubro de 2016

Vamos Apoiar? KRUMER, O MERCENÁRIO por Alan Yango

E ai pessoal, tudo beleza? Se liga aí no projeto que precisa muito do seu apoio através do financiamento coletivo no Catarse

É uma boa história, nos moldes de Conan o bárbaro, repleta de aventuras fantásticas com o mercenário Krumer e seus companheiros.


Confira mais sobre o projeto.

HISTÓRIA
DEVARIA é um mundo de bárbaros e feiticeiros. As terras conhecidas são compostas por 13 reinos independentes. É em um destes reinos, RANTHAR, que o bárbaro KRUMER vive suas aventuras.
KRUMER é um mercenário acostumado a aceitar trabalhos que normalmente são rejeitados por seus pares. Ele é sempre considerado a última opção. Se não puder realizar a missão incumbida, ninguém mais o poderá.
Em uma taverna o guerreiro recebe uma oferta irrecusável e vai até TERAHT, a capital do reino. Uma vez ali aceita a missão proposta: recuperar o PHAERUM, um cálice sagrado que foi roubado do TEMPLO de DRIYAS por asseclas do feiticeiro THYROSON. O artefato está em sua fortaleza, o CASTELO DOS LAMENTOS, muito bem guarnecida por um batalhão de orcs e um perigoso ciclope. A tarefa não será fácil e para isso KRUMER irá contar com a ajuda de ALURA, uma das guardiãs do templo (que não morre de amores pelo bárbaro), e de ALAZHAR, um guerreiro leonal cativo nas masmorras do feiticeiro.
A história está recheada de referências à filmes, séries e animações garantindo a todos uma boa diversão.

A REVISTA:
KRUMER, O MERCENÁRIO terá 32 páginas de quadrinhos, capa cartonada, impressa em P&B, formato americano (17x26cm).
A previsão de lançamento é Abril de 2017, na CCXP de Pernambuco, onde os apoiadores poderão retirar seu exemplar e recompensas, se assim o desejarem.
A história tem roteiro do, ALAN YANGO, e arte do talentoso ALEXANDRE NASCIMENTO.
Visitem o projeto e confiram mais detalhes, pois é uma obra bem interessante.

sexta-feira, 28 de outubro de 2016

Parábolas: O Guerreiro e o Mestre


E aí galerinha boa. Mais uma bela parábola para refletir um pouco. Usemos a imaginação galara. A história não é do filme Karate Kid, mas coloquei esta imagem porque achei maneira. Esflega pra direita, esflega pra esquerda hehehe, filme top.

O Guerreiro e o Mestre

Certo dia, um guerreiro muito orgulhoso, veio ver seu Mestre. Embora fosse muito famoso, ao olhar o Mestre, sua beleza e o encanto daquele momento, o guerreiro sentiu-se repentinamente inferior. Ele então disse ao Mestre:

– Por que estou me sentindo inferior? Apenas um momento atrás, tudo estava bem. Quando aqui entrei, subitamente me senti inferior e jamais me sentira assim antes. Encarei a morte muitas vezes, mas nunca experimentei medo algum. Por que estou me sentindo assustado agora?

O Mestre falou:
– Espere. Quando todos tiverem partido, responderei.

Durante todo o dia, pessoas chegavam para ver o Mestre, e o guerreiro estava ficando mais e mais cansado de esperar. Ao anoitecer, quando o quarto estava vazio, o guerreiro perguntou novamente:

– Agora você pode me responder porque me sinto inferior?

O Mestre o levou para fora. Era uma noite de lua cheia e a lua estava justamente surgindo no horizonte.
Ele disse:

– Olhe para estas duas árvores: a árvore alta e a árvore pequena ao seu lado. Ambas estiveram juntas ao lado de minha janela durante anos e nunca houve problema algum. A árvore menor jamais disse à maior: “Por que me sinto inferior diante de você?” Esta árvore é pequena e aquela é grande – este é o fato, e nunca ouvi sussurro algum sobre isso.

O guerreiro então argumentou:

– Isto se dá porque elas não podem se comparar.

E o Mestre replicou:

– Então não precisa me perguntar. Você sabe a resposta. Quando você não compara, toda a inferioridade e superioridade desaparecem. Você é o que é e simplesmente existe. Um pequeno arbusto ou uma grande e alta árvore, não importa, você é você mesmo. Uma folhinha da relva é tão necessária quanto a maior das estrelas. Simplesmente olhe à sua volta. Tudo é necessário e tudo se encaixa. É uma unidade orgânica: ninguém é mais alto ou mais baixo, ninguém é superior ou inferior. Cada um é incomparavelmente único.


Autor: desconhecido

quinta-feira, 27 de outubro de 2016

Dica de Vídeo: GUILDA DO MACACO #07 - ASSASSINADA! ASSASSINADAAAAA!

Olá galera. Vamos acompanhar o sétimo episódio da Guilda do Macaco, que vai ao ar no canal da Jambô Editora.

É uma sessão mais divertida que a outra. Confiram aí.



segunda-feira, 24 de outubro de 2016

Palestra do AzeCos na World RPG Fest - O que você deveria saber antes de Mestrar RPG

E aí galerinha boa, tudo bom? Quer aprender a mestrar RPG, mas não sabe por onde começar? Então confira aí esta ótima palestra do AzeCos que aconteceu num dos maiores eventos de RPG nacional.

A palestra é muito interessante e serve tanto para quem já narra RPG quanto para quem quer ser um narrador principiante. São dicas preciosas para tornar suas sessões épicas, ou simplesmente servem para começar do zero sua mesa.

Pega o caderninho para anotar tudo galera!



quinta-feira, 20 de outubro de 2016

Sinopse: Livro Meio Rei, do autor Joe Abercrombie.


Fala galerinha boa. Vejam só que obra fascinante a Editora Arqueiro tem em seu catálogo, O livro Meio Rei, do autor inglês Joe Abercrombie que contém 288 páginas. Fiquei surpreso e ao mesmo tempo curioso com o desenrolar desta aventura do jovem Uthrik.

Jurei vingar a morte do meu pai. Posso até ser meio homem, mas sou capaz de fazer um juramento por inteiro.
Filho caçula do rei Uthrik, Yarvi nasceu com a mão deformada e sempre foi considerado fraco pela família. Num mundo em que as leis são ditadas por pessoas de braço forte e coração frio, ser incapaz de brandir uma espada ou portar um escudo é o pior defeito de um homem. 
Mas o que falta a Yarvi em força física lhe sobra em inteligência. Por isso ele estuda para ser ministro e, pelo resto da vida, curar e aconselhar. Ou pelo menos era o que ele pensava. 
Certa noite, o jovem recebe a notícia de que o pai e o irmão mais velho foram assassinados e não lhe resta escolha a não ser assumir o trono. De uma hora para outra, ele precisa endurecer para vingar as duas mortes. E logo sua jornada o lança numa saga de crueldade e amargura, traição e cinismo, em que as decisões de Yarvi determinarão o destino do reino e de todo o povo. 
É ou não é bem empolgante essa história?

terça-feira, 18 de outubro de 2016

Dica de Vídeo: GUILDA DO MACACO - EPISÓDIO #06 - UM ELFO, UMA MANTÍCORA E DUAS FLECHAS FUMEGANTES!

Tudo bom, galera boa? Ainda não sabe o que rolou no sexto episódio da tão famosa, e bem falada em todo o reinado, Guilda do Macaco? Então confira agora e dê muitas risadas com essa turma nota 10.

Cada vez mais estou gostando das aventuras dessa galera. São personagens muito loucos. Me divirto demais, principalmente por causa do elfo Calamis, personagem do Gustavo. É um elfo com sangue nos olhos.



sexta-feira, 14 de outubro de 2016

Caverna do Dragão! Trilogia de livros do autor Eduardo D4mon3.



E aí galerinha boa, tudo bem? Lembram do desenho Caverna do Dragão que passava na globo para animar nossas manhãs? Era bom demais. Um episódio após o outro nós acompanhávamos as aventuras dos jovens Hank, Diana, Sheila, Bobby, Presto e Eric - e a maldita Uni - afim de voltarem para seu mundo, mas para isso precisavam superar o terrível vilão o Vingador. Contavam ainda com a ajuda do Mestre dos Magos que sempre dava aquela escapadinha.

Porém os fãs da série ficaram órfãos sem saber como seria o final, pois existe apenas em forma de roteiro. Eram histórias empolgantes que nos fazia querer sempre mais. Mas para nossa alegria temos a oportunidade de acompanhar os jovens novamente, porque a história continua com novos detalhes, lugares e personagens.

Falo da trilogia de livros Caverna do  Dragão, escrita pelo autor, brasileiro, Eduardo D4mon3 Assumpção. Já foram lançados os livros um e dois, agora o terceiro volume será lançado em um box especial junto dos outros dois para completar a trilogia.

O que está esperando? Adquira já o seu box e mate a saudade do magnífico universo de Caverna do dragão. Confiram, logo abaixo, mais detalhes e o link do site do autor para saber como adquirir essa maravilha. 

Parabéns ao autor por esta belíssima obra.




Livro um: O REINO


Não apenas o caminho para o final, mas o começo de todos os personagens. Conheça quem realmente são Eric, Hank, Sheila, Bob, Diana e Presto.

Guiados pelo Mestre dos Magos, eles enfrentarão um ser de aparência malígna: o Vingador, que fará de tudo para tomar as suas Armas do Poder.


Livro dois: DUAS CORES

O grupo desce ao Submundo, para onde o Mestre dos Magos enviou nos tempos antigos as Armas Gêmeas. Apenas com elas, poderão alcançar o ápice de seus poderes.

No meio da luta entre duas nações, surgem dúvidas e indecisões que podem dividir o grupo. Novas paisagens, nova fauna e flora, um universo totalmente diferente do Reino, a presença do Mago Branco e a lenda dos seis dragões que os vão levar a uma viagem pelo oceano central até um grande confronto entre as duas raças.

Livro três: AS CRÔNICAS DO CAVALEIRO


"O grande mago chegará vindo dos céus,  derrotará o mal maior e irá trazer a paz para os povos do Reino"

O processo de evolução de um herói pode ser muito mais difícil do que qualquer um pode esperar. Ainda mais quando vem regido por uma profecia.

terça-feira, 11 de outubro de 2016

Vamos Apoiar? Revista Dragão Brasil no Apoia.se



É pessoal, o que seria algo para simples diversão acabou se tornando a realização de um sonho há muito desejado pelo rpgístas brasileiros. O retorno daquela que alimentava nossa imaginação e apresentava para aqueles que ainda não conheciam o fantástico jogo chamado RPG. A Dragão Brasil está de volta sim!

Sua primeira edição já tem data marcada para esse novo começo. O dia 9 de novembro entrará para história como um novo marco no cenário nacional de RPG.

Teremos de volta as tão famosas sessões Lendas Lendas, Pergaminhos dos Leitores e as divertidas Tirinhas do Paladino. Para nossa alegria!!!



A revista será mensal e por meio de financiamento coletivo. Você pode apoiar o projeto, é só clicar no link abaixo e conferir mais detalhes.


sexta-feira, 7 de outubro de 2016

A Dragão Brasil vai renascer!

Fala galerinha boa. Estou muito feliz, pois o que era apenas uma edição comemorativa agora poderá ser definitiva! A grande notícia abalou o mundo rpgístico nacional. Ela, a grandiosa e saudosa revista especializada em RPG irá ressurgir das cinzas.

Aguardando ansioso. Viva a Dragão Brasil!!! 

Mais informações a partir de 10/10/2016 no site da editora Aqui. Confiram o teaser que saiu no canal da Jambô Editora.





quarta-feira, 5 de outubro de 2016

Rolando os dados: Aventura 4 - De vilões a heróis. D&D 3.5 Parte 2.


Olá Rpgistas de todo o Brasil, jogando muito galera? Espero que sim. Demorou um pouco mais saiu o resumo de nossa 12ª sessão de D&D 3.5 agora no mundo Arton. Confiram aí o que rolou.

A viagem foi tranquila, até o segundo dia. Os heróis, cansados, fazem uma pausa para uma breve refeição seguida de um bom descanso. No dia seguinte, logo ao nascer do sol, o grupo segue viagem.
Após uma longa viagem eles chegam à cidade, e sem mais espera colhem algumas informações sobre o anão Bin.
Os três aventureiros vão até as minas de carvão à procura do anão Bin. Uma grande movimentação de trabalhadores era vista de longe. Entrando e saindo com sacos de pesados de dentro da montanha. Não foi difícil encontrar o anão naquele movimentado lugar, pois ele era o único de sua raça no local.

-- Ouvi falar que me procuram -- disse o anão pondo seu martelo de guerra sobre a mesa. -- Entao, aqui estou.
Banya deu um passo à frente e quando estava prestes a falar, o anão o interrompeu. --- Não faço negócios com elfos. Diga você, humano, o que quer de mim, mas seja breve pois meu tempo é precioso demais para ser desperdiçado com tolices.

O feiticeiro, Davy, se adianta. -- Nobre senhor anão, viemos a mando de Zaradum em busca do senhor. Viemos buscar alguns produtos, pois a cidade de Adorath foi atacada, e tudo lhe falta.
-- Aquele maldito do Zaradum só me traz problemas. -- respondeu o anão. – Venham que providenciarei o que aquele desgraçado me pede.

Dirigiram-se para uma sala – parecia ser o escritório do anão – tão abarrotada de papeis e pergaminhos velhos que por pouco não coube todos lá dentro. Depois de certo tempo, quando estavam prestes a sair do local um forte tremor abala toda a montanha.

O pânico foi generalizado. Trabalhadores corriam desesperadamente para fora da montanha a fim de salvarem suas vidas. Alguns trabalhadores afirmam ter ouvido terríveis sons no fundo das minas, parecia ser de uma criatura sinistra.

Os aventureiros não perdem tempo, e veem ali uma oportunidade de conseguirem os produtos de que precisam além de algo mais. O acordo é feito – meio que sem querer por parte do anão – e os heróis investigariam a ameaça.

Eles entram fundo na mina. Sem temerem perigo algum os bravos aventureiros adentram no coração da montanha. Por descuido deles, acabam caindo em um buraco e sem querer descobrem uma antiga masmorra.  Um local aparentemente abandonado. Escuro, úmido e com cheiro de morte. Após dias percorrendo corredores escuros, salas com criaturas horrendas e um diabólico ser os aventureiros - após derrotarem com muito sacrifício - a terrível criatura guardiã os heróis se veem diante de um tesouro incrível cheio de itens, que aparentemente eram mágicos, gemas e moedas aos Montes. Dentre a vastidão do tesouro o ninja Banya encontra uma pequena ampulheta. Era visualmente um simples objeto. 

Com a ameaça cada vez mais próxima, o grupo não vê outra solução senão usar a pequena ampulheta. Mesmo que isso pudesse ter um efeito drástico.
Banya, o ninja, vira o objeto. Os pequenos grãos de areia começam a cair lentamente. De repente, um pequeno brilho surge da areia. Mas o mais surpreendente é que os grãos do fundo estavam desaparecendo. O que fez os heróis rapidamente segurarem na ampulheta.

Afinal o que tinham a perder? O grupo de súbito desaparece e surge na entrada da mina. Lá, os aventureiros decidem descansar um pouco, pois a hora já estava bem avançada e agora estavam a salvo. Pelo menos era o que eles pensavam. Festejando de alegria com seus tesouros, os aventureiros escutam passos pesados. Parecia ser de alguém grande e que vestia uma armadura pesada. O grupo fica em alerta apenas observando. E de repente surge, na entrada da caverna um ser que parecia ter mais de dois metros de altura, mas o que fez com que os heróis tivessem certeza de que aquele ser não estava ali como amigo, foi a imensa foice que ele carregava. O momento foi de tensão. 

Os heróis se perguntavam quem seria aquele ser que, aparentemente não estava ali com boas intenções?
-- Deem-me todos os itens e os deixarei viver, o Mestre Arsenal ficará feliz com esta oferenda -- finalmente falou o sujeito. Enquanto o ninja lentamente tentava sacar suas shurikens e a clériga Lia fazia suas preces em voz baixa, o feiticeiro Davy responde ao adversário. -- É melhor você sair daqui sua donzela ou fritarei o seu cérebro. Antes que o feiticeiro pudesse terminar a frase, o indivíduo surge de repente no meio dos surpresos heróis. Incrivelmente rápido o inimigo desfere um golpe, no chão.

Um estrondo parecido com um trovão é a última coisa de que os aventureiros se recordam. Eles acordam quase que simultaneamente. Todos com dores fortes nos ouvidos e cabeça. Mas este não era o único dos problemas deles, pois todos os seus tesouros, que acabaram de conquistar, fora roubado, inclusive os itens mágicos que já possuíam.

E assim terminou a nossa 12ª sessão de RPG D&D 3.5.


Continua...

segunda-feira, 3 de outubro de 2016

Sinopse: Livro Amityville, do autor Jay Anson


Tudo bom galera? A Editora DarkSide Books mais uma vez se supera, pois confiram só a maravilhosa - e sinistra - obra que a editora trouxe para o público brasileiro. Um sucesso do horror mundial. Amityville vai deixar você de cabelo em pé.

No sugestivo dia 13 de novembro de 1974, a polícia do condado de Suffolk foi surpreendida por um crime brutal que chocou os EUA e se tornou assunto em todo o mundo envolvendo a pacata família Defeo. Alguns dias depois, Ronald Defeo Jr. admitiu ter matado seus pais e quatro irmãos com tiros nas costas, alegando ter sido influenciado por vozes que ouvia dentro de sua cabeça.

O crime chocou a população, que começou a tecer teorias; algumas pessoas estranhavam o fato de que todas as vítimas foram encontradas de bruços, outras questionavam como nenhuma delas acordou com os barulhos dos tiros. Não demorou muito para a casa ser considerada mal-assombrada, virando inclusive objeto de estudo dos investigadores paranormais Ed e Lorraine Warren.

Treze meses depois da chacina, George e Kathleen Lutz resolveram recomeçar a vida em uma nova residência que compraram por uma pechincha. Vinte e oito dias depois, os cinco membros da família fugiram aterrorizados, deixando a maior parte de seus pertences para trás.

Estranhos eventos começaram a acontecer, afetando a vida dos Lutz e indicando que uma presença maligna habitava a casa. Embora tenha sido amplamente divulgada pela mídia, em especial nos jornais e nas revistas da época, muitas vezes de maneira sensacionalista, a história da casa nunca havia sido contada com riqueza de detalhes — até Jay Anson decidir reconstruí-la e transformar seu livro de não-ficção em um dos relatos paranormais mais importantes e conhecidos de todos os tempos.

Confiram mais detalhes no site da editora Aqui.

Imagem Editora DarkSide Books
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